Mario & Luigi: Zusammen durch die Zeit Komplettlösung - Tutorial bis Dorf Kuddelmuddel

zurück zur Komplettlösungs-ÜbersichtPilzpalast der Vergangenheit - Intro
Durchschnittslevel: 1
Das Spiel beginnt nach einem kurzen Intro im Pilzpalast der Vergangenheit, der Residenz von Prinzessin Peach. Ihr schlüpft in die Rolle der Baby-Versionen der Mario- und Luigi-Brüder, um die Prinzessin zu besuchen, als diese plötzlich von Baby Bowser entführt zu werden droht.
Es folgt darauf ein Kampf zwischen Mario und Baby Bowser, der als Tutorial zur Bedienung des Kampfsystems dient. Wer bereits den ersten Mario & Luigi-Teil "Superstar Saga" kennt, der wird hier sicher schnell zurecht kommen. Für alle anderen: Jeder der 4 steuerbaren Charaktere aus dem Spiel wird im Kampf mit einem anderen Aktions-Button gesteuert. - Mario mit A, Luigi mit B, Baby Mario mit X und Baby Luigi mit Y.
Kommt einer der Brüder zum Einsatz, wird seine Aktionstaste dann zum Bestätigen der Aktion, zum Angreifen und auch für das Ausweichen verwendet. Baby Mario bestätigt zB. zunächst mit X auf "Jump" den Sprungangriff und muss dann mit dem richtigen Timing, sobald er fast auf dem Gegner gelandet ist, noch eimal X betätigen, um einen Extra-Schaden anzurichten. - Soviel dazu. Wir gehen nicht weiter darauf ein, da die Tutorials dies im Laufe des Spiels hinreichend erklären.
Pilzpalast der Gegenwart - Intro
Durchschnittslevel: 1
Ist dieser kurze Kampf beendet, wird die Siegesfeier auch gleich von einer ernsteren Gefahr unterbrochen: Eine ganze Armada von Ufos attackiert plötzlich den Pilzpalast und wir finden uns kurz darauf nach einem Zwischensequenz im Pilzpalast der Zukunft, nach der Fertigstellung von Prof. I. Gidd's Zeitmaschine, wieder. Überglücklich von der Fertigstellung, reiste Prinzessin Peach zurück in die Vergangenheit, und ist nun im Begriff wieder von dieser Reise zurückzukehren. Bevor das aber der Fall ist, muss zunächst der vor Sorgen kranke Toadsworth wieder mit einem Pepp-Pilz aufgepäppelt werden. Eine Karte springt im oberen Bildschirm an und zeigt diesen als Symbol im unteren, linken Raum des Palastes. Unterwegs dorthin kann Mario noch die ersten Münzen und Pilze in den Blöcken einsammeln, die später noch von Nutzen sein werden, und bei einem der eingezeichneten "S"-Bücher das Spiel abspeichern.
Nachdem der Pepp-Pilz aus dem Schlafzimmer geholt, und Toadsworth wieder geheilt wurde, kehrt auch die Zeitmaschine wieder zurück: Doch in dieser befindet sich leider nicht die Prinzessin, sondern ein dickes, grünes Monster, das sofort Mario in einen Boss-Kampf verwickelt. Da wir uns immer noch im Tutorial befinden, dürfte dieser Kampf jedoch kein Problem darstellen.
Ist das getan, macht sich nun der Professor zum Garten des Schlosses auf, um den dort neu entstandenen "Zeitstrudel" zu untersuchen, der die Brüder fortan in die Vergangenheit befördern kann. Nach einer kurzen Zwischensequenz machen sich die Brüder - etwas unfreiwillig - auf zum Dorf "Kuddelmuddel" aus der Vergangenheit.
Dorf Kuddelmuddel
Durchschnittslevel: 1
Kurz nachdem Mario und Luigi aus dem Zeitstrudel fallen, folgt auch ein kleiner sprechender Koffer, eine neue Erfindung von Professor Gidd, die die Brüder fortan begleiten wird, und nützliche Gepäckfunktionen bereitlegt. Im nächsten Abschnitt folgt noch eine Erklärung der Sprungtechniken von Steckweg, derer es hier nicht noch zusätzlicher Erklärung bedarf.
Danach geht es nun weiter den Weg über die Riesenpilze entlang zu dem von Ufos attackierten Dorf, der über den oberen Bildschirm auf der Karte gut einzusehen ist. Auf dem Weg begegnet ihr einigen kleinen Shrooblets, die durch einen A-Sprung von Mario attackiert werden können. - Springt Mario auf der Feld-Karte gleich auf sie, anstatt einfach nur gegen sie zu laufen, verursacht das gleich zu Beginn des Kampfes einen Schadensbonus auf die Gegner. Auch macht Steckweg nun auf die verschiedenen Angriffs-"Hinweise" der Gegner aufmerksam. Wenn einer der Gegner Mario, bzw. Luigi attackieren möchte, unterscheiden sich diese Körpermerkmale jedes mal voneinander, je nachdem, welcher der Brüder angegriffen werden soll. Es ist also empfehlenswert, immer genau auf die Bewegungen der Gegner zu achten.
Sobald wir im Dorf angekommen sind, verschwinden die Ufos auch wieder. Die einzelnen Häuser können durchsucht werden, um den Item-Vorrat der Brüder ein wenig aufzustocken, in einem der Häuser kann das Spiel gespeichert werden. Um die Story voranzutreiben, betretet das Haus ganz rechts oben auf der Karte, wo ihr durch einen kurzen Sprung auf den Kamin den Bürgermeister der Stadt befreit. Doch kaum ist dieser aus dem Kamin geflogen, kommen auch wieder die Shroobs zurück, um ihn, wie die anderen Bürger des Dorfes, einfach mitzunehmen. Es folgt darauf ein kurzer Kampf gegen 3 Shroobs, der an dieser Stelle des Spiels noch ausweglos ist. - Nach 3 Runden ist der Kampf beendet und die beiden Brüder liegen bewusstlos auf dem Boden.
Zeit die Rollen zu tauschen! - Das Spiel wechselt nun auf Bowsers Fluggefährt, das in diesem Moment über das Dorf Kuddelmuddel fliegt und darauf von den Ufos attackiert wird. Nun liegt es an Baby Mario & Baby Luigi, auf das Obere Deck des Schiffs zu kommen, um dort mit der Story weiter fortzufahren. Währenddessen werdet ihr mit der Steuerung der beiden Babys vertraut gemacht, die sich derer der Erwachsenen Versionen gleicht. - Nur eben mit den Knöpfen X und Y. Zu beachten ist jedoch, dass die Baby-Versionen nicht so hoch springen, wie ihre Erwachsenen Kollegen, weshalb sie größere Hindernisse nicht ohne Hilfe überwinden können.
Auf dem Deck angekommen, startet der junge Koopa-Prinz sofort seine Konterattacke, um die Ufos abzuwehren. Einer der Koopa-Piloten entdeckt daraufhin die bewusstlosen Mario-Brüder am Dorfboden. - Nun kommt der Einsatz für die Babys! Nachdem der Koopajet gelandet ist, geht es weiter nach rechts zurück ins Dorf, wo die erwachsenen Ebenbilder Hilfe benötigen. Der Boss-Kampf startet erneut, dieses mal jedoch ohne die Ufos, weshalb er nun ganz leicht schaffbar ist. In diesem Kampf bedarf es wieder keiner besonderen Taktiken. - Die Shroobs werden einfach so lange mit Toadworth's Grünen Panzern traktiert, bis diese besiegt sind.
Es folgt nun eine längere Zwischensequenz, in der die Brüder auf den Koopajet gebracht werden und dieser in Bowsers Reich landet.
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