Super Mario 64 - Kurs 1
Kurs 1 - Bob-Ombs Bombenberg
#1 Besiege König Bob-Omb!
Haltet euch beim Anstieg immer möglichst an der Wand, um den gefährlichen Kugeln auszuweichen, die den Berg hinunterrollen. Um den Weg bis ganz nach oben zu verkürzen, könnt ihr euch beim ersten Schlupfloch hineinstellen, um mit Hilfes eines Geheimganges sofort zu Bergspitze teleportiert zu werden, wo euch auch gleich König Bob-Omb erwartet.
Achtet darauf ihm nicht zu nahe zu kommen, sonst packt er euch und kann euch im schlimmsten Fall wieder vom ganzen Berg hinunterwerfen. Lauft stattdessen um ihn herum, und packt ihn mittels B am Rücken, um ihn daraufhin wieder auf den Boden zu werfen. Das selbe Spiel wird noch zweimal wiederholt und der Bombenkönig gibt sich geschlagen.
Und damit wäre schon der erste Powerstern verdient und ihr befindet euch wieder beim Leveleingang. Startet den Kurs erneut, um nun die zweite Aufgabe zu starten.
#2 Besiege den Schnellen Koopa!
Am Start des Kurses erwartet euch nun ein Koopa, der euch auf ein Rennen bis zur Bergspitze herausfordert. Da der Koopa nicht außergewöhnlich schnell ist, sollte das Rennen eigentlich kein Problem darstellen. Ihr solltet lediglich darauf achten, den Hindernissen auszuweichen, um keine Zeit zu verlieren. Wenn ihr euch den Weg abkürzen wollt, könnt ihr wieder das erste Schlupfloch zur Teleportation verwenden. Oben angelangt springt ihr noch zur Koopaflagge und die Herausforderung wäre damit erledigt.
#3 Fliege zur Schwebenden Insel!
Nun gilt es, mittels einer der Kanonen auf die schwebende Insel zu fliegen! Begebt euch zum Weg auf den Berg, kurz vor dem ersten Schlupfloch und springt dort in das kleine Kanonenloch. Justiert die Kanone etwa so, wie auf dem Bild gezeigt, um euch zielgenau auf die Insel zu katapultieren. Im Block findet ihr den nächsten Stern.#4 Finde die 8 roten Münzen!
Nun gilt es alle rote Münzen dieses Kurses zu sammeln, um einen weiteren Stern einzustreichen. Hier eine Bilderauflistung der Sterne:


1. Erste Brücke 2. Von der ersten Münze an geradeaus halten.


3. Chomp's Block; 4. & 5. Wiese nach der zweiten Schlucht-Brücke



6. Von den letzten Münzen aus zur Schlucht; 7. Ruhig darauf zulaufen, ohne stehenzubleiben oder von oben herabrutschen. 8. Auf der Schwebenden Insel am Baum.
#5 Durchfliege alle Münzenringe!
Für diese Aufgabe empfiehlt es sich, zuerst die Wing Cap freizuschalten, die es vereinfacht, die Münzringe zu durchfliegen. (Dazu sind jedoch mindestens 10 Sterne notwendig, um den Wing-Cap-Level zu starten. siehe den Geheime Welten-Artikel)Doch auch ohne die Wing Cap ist es möglich, die Ringe zu durchfliegen, jedoch wird es sich dann als schwieriger und auch langwieriger herausstellen. Schießt euch wie gewohnt auf die Schwebende Insel und justiert dort die Kanone punktgenau um die ersten 3 Ringe zu durchfliegen. (Nur die mittleren Münzen der Ringe sind wichtig!) Für die anderen beiden Ringe müsst ihr erneut die Insel betreten und jeweils andere Höhenwerte ausprobieren, um diese zu treffen.
Habt ihr den Wing-Cap-Level bereits abgeschlossen, könnt ihr im roten Block der schwebenden Insel eine Wing Cap holen, mit der ihr dann zielgenau durch die Ringe fliegt.
#6 Befreie den Kettenhund!
Nun geht es zum Stern hinter dem Gittertor, das Chomp, einem großen schwarzen Kugelwesen an einer Kette, bewacht wird. Um das Gitter zu öffnen, müsst ihr einfach 3 mal mit einem A - Z-Bodensprung auf seinen Block springen. Doch das ist leichter gesagt, als getan: Der Chomp wehrt sich ganz verbittert und kann euch gleich zwei Lebenspunkte auf einmal abziehen. Achtet also immer darauf, zuerst den Chomp abzulenken und dann erst seinen Block anzuspringen, um danach wieder in eine sichere Zone zu laufen. Ist der Block entfernt, freut sich der freie Kettenhund so sehr, dass er euch das Gittertor zerstört und in die Berge davonhüpft.
#7 Sammle 100 Münzen!
Diese Aufgabe ist wieder simpel: Sammelt insgesamt 100 Münzen in diesem Kurs, um einen Stern zu erhalten. Doch Vorsicht! Der Stern wird beim Sammeln der letzten Münze direkt neben eurem Kopf erscheinen, also passt auf, dass ihr die letzte Münze nicht in luftiger Höhe einsammelt.
Der Kurs enthält 146 Münzen, davon 45 in den 5 Münzringen in der Luft. Rote Münzen zählen ebenso. Es ist also nicht notwendig, die Münzen in der Luft auch einzusammeln, jedoch nützlich.