Super Mario 64 - Kurs 3

geschrieben von Indy

Kurs 3 - Piratenbuch Panik

#1 Tauche in das Schiffswrack!
Springt in das Wasser und taucht den See entlang weiter nach vorne und hinab, bis ihr ein Schiffswrack entdeckt, das von einem überdimensionierten Fisch bewacht wird. Um diesen loszuwerden, schwimmt einfach wieder bis an die Meeresoberfläche und danach wieder hinab. Der Fisch wird nun weg sein. Im Schiff müsst ihr nun die 3 Truhen in der richtigen Reihenfolge öffnen. Öffnet ihr eine der Truhen im falschen Moment, bekommt ihr einen starken Schock, also gebt Acht!. Die 4. Truhe ganz vorne gewährt euch eine Luft spendende Blase.

Die richtige Reihenfolge sollte rechts-links-mitte sein. Sind erst einmal alle Truhen geöffnet, sinkt das Wasser im Schiffsinneren ab und ihr könnt weiter nach oben springen, wo euch im Block der Powerstern erwartet.



#2 Locke den Aal Kano heraus!
Es geht wieder zurück an die Stelle, wo das Schiff lag. Doch dieses ist mittlerweile aufgetaucht und der Aal steckt nun in einer kleinen Höhle, aus der er wieder frech herausguckt. Lockt ihn wieder hinaus, indem ihr von seiner Stelle aus bis ganz nach oben an die Meeresoberfläche schwimmt und taucht danach wieder hinab. Der Fisch schwimmt nun im Meer herum, mit dem Stern an seiner Schwanzspitze, der nur noch geschickt eingesammelt werden muss. Gebt euch vor seinem Kiefer in Acht! Seid ihr zu langsam, wird er wieder in seinem Loch verschwinden und das Spiel beginnt von vorne.


#3 Tauche zur Schatzhöhle!
Versteckte Höhle in Super Mario 64Und wieder geht es zurück zur Stelle des alten Schiffswracks! Dort taucht ihr nun zum Höhlenschlupfloch, das sich hinter einem Münzring findet, um in die Schatzhöhle zu gelangen. Nehmt euch vor den herabfallenden Stalagtiten in Acht! Die Truhen am Ende der Höhle öffnen sich in der Reihe oben-links-rechts-unten. Voila, schon ist der nächste Stern da!


#4 Finde die 8 roten Münzen!
1. Rechte Säule2. Schiffanfang3. & 4. Hinterer Teil von Schiff
5. Muschel am Anfang6. Muschel am Anfang7. Muschel bei Schiffsswrack8. Muschel am Anfang



#5 Fliege zu den Steinsäulen!
KanoneDiese Aufgabe ist wieder einfach. Wendet euch zunächst rechts über die Plattform an den rosa Bob-Omb, um die Kanone am Beginn das Levels ausfahren zu lassen. Springt in die Kanone und neigt sie nun, wie auf dem Bild beschrieben auf die mittlere Säule, um dort hinkatapultiert zu werden. Springt von dort aus nun nach links, um den Stern auf der dort gelegenen Plattform zu erreichen.


#6 Laufe durch den Strudel!
Nun gilt es den Stern im Strudel, an der Stelle, wo das Schiffswrack lag, zu holen. Für diese Aufgabe benötigt ihr jedoch die Titankappe, die erst mit dem Grünen Schalterpalast freigeschaltet werden kann. Habt ihr das bereits erledigt, schnappt ihr euch eine Titankappe aus einem grünen Block und taucht bis an den Meeresgrund, wo euch der Auftrieb des Strudels nicht mehr nach oben treiben kann.


#7 Sammle 100 Münzen!
Diese Aufgabe hat es in sich, denn dieses mal gibt es nur 104 Münzen im Level. Seht also zu, dass ihr alles gründich abgrast, auch die blauen Münzen in der Schatzhöhle sind von Nöten.


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