Super Metroid - Review

geschrieben von R.D.

Hier haben wir wohl einen der bekanntesten Titel, den die SNES-Ära je hervor gebracht hat: 1994 erschienen, ist Super Metroid der direkte Nachfolger von Metroid II.

Zur Story: Als Samus die gefangene Metroid-Larve dem Ceres-Labor übergibt, wird diese als neue Energiequelle entdeckt. Kurz nach Samus' Abreise greift Ridley das Labor an und verschleppt die Larve nach Zebes. Natürlich fliegt unsere wunderschöne Weltraumlady sofort hinterher um die Larve zurück zu bringen - Ein spannendes, actiongeladenes Abenteuer beginnt.

Soweit zur Story, kommen wir zum Gameplay, welches das eigentlich Hervorragende an Metroid ist. Das Spiel ist von seiner Grundmechanik her ein Jump'n Run, das sich allerdings anders spielt, als es damals üblich war. Anstatt auf Gegner zu hüpfen oder in einer bestimmten Zeit ein Level zu schaffen, hat man hier eine - Für damalige Verhältnisse - riesige Spielwelt, die man erkunden kann. Anfangs ist man nur mit einer kleinen Kanone ausgerüstet, jedoch ändert sich dies schnell und man bekommt nach und nach neue Fähigkeiten und Schussarten. Unter Anderem kann man sich in einen kleinen Ball verwandeln (Morphball), mit dem man durch kleine Löcher hindurch schlüpfen kann. Dies ist wohl die bekannteste Fähigkeit von Samus, genau so wie die „Suits“. Dies sind verschiedene Anzüge, die Samus etwa erlauben unter Wasser zu laufen. Im Gegensatz zum typischen Gegner von Jump'n Runs schießt man die Gegner hier mit „Missiles“ (Raketengeschosse) oder Eislasern ab. Der gelenkige Körper Samus' erlaubt zudem einen eleganten Wandsprung zum Erreichen höherer Ebenen. Man sieht, es gibt viele verschiedene Fähigkeiten, von denen nur einige genannt wurden. Durch diese lassen sich auf Zebes immer neue Verstecke finden, in denen man seinen Vorrat an Missiles aufstocken kann oder andere Fähigkeiten findet.

Fazit: Samus ist und bleibt wahrscheinlich für immer Kult. Die Mischung aus düsterem Jump'n Run und Action macht sich bezahlt: Schon allein die vielen Verstecke bringen einen unglaublichen Wiederspielwert und selten gibt es Frustmomente. Allerdings ist man als Neuling ein wenig nackt hingestellt, da man oft nicht so richtig weiß: „Wo hin jetzt?“. Die Lösung findet man immer, da das Spiel anfangs nur sehr flexibel aussieht, aber es nicht ist. Meiner Meinung nach ein „Must-Have“-Spiel für alle SNES-Fans.


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