Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - Review

geschrieben von Blank

Mit Super Mario Land 2 feierte Antiheld Wario sein Debüt, indem er gleich den Hauptbösewicht des Spiels darstellte, welches 1992 erschien. 6 Golden Coins stand, wie auch das erste Super Mario Land schon, unter der Leitung von Gunpei Yokoi, dem Entwickler des Game Boys.

Die Story setzt direkt nach Super Mario Land ein, als Mario in seine Heimat zurückkehrt, nachdem er Prinzessin Daisy gerettet hat. Mit Entsetzen muss er feststellen, dass Bösewicht Wario sein Schloss eingenommen und die 6 goldenen Münzen, die als Schlüssel für das Schloss dienen, über das gesamte Königreich verstreut hat. Mario muss also aufbrechen, um die über 6 Welten verstreuten Münzen zu finden um anschließend in sein Schloss zu kommen und Wario zu bezwingen. Der Spieler startet in einem einfachen Einführungslevel um gleich am Anfang mit der einfachen Steuerung Bekanntschaft zu machen und sich so auf das weitere Spielgeschehen einstellen zu können.

Das Gameplay erinnert wieder mehr an die ersten Mario-Teile, als sein Vorgänger. Die Kurse sind wie immer im Sidescrolling aufgebaut und die Gegner können meistens durch einen gezielten Sprung auf diese ausgeschaltet werden. Jede der 6 Welten beinhaltet mehrere Kurse, im jeweils letzten Kurs einer Welt befindet sich immer ein Boss, den es zu besiegen gilt um die goldene Münze dieser Welt zu erhalten. In den jeweiligen Levels finden sich altbekannte Power-Ups wie der Superpilz oder die Feuerblume. Mit der Karotte kann Mario auch fliegen, indem er in der Luft den A-Knopf gedrückt hält. Zwischen den Welten kann man beliebig hin- und her laufen, indem man sich auf die Weltkarte begibt - Sie sind auch alle von Anfang an begehbar. Hat man alle 6 goldenen Münzen gefunden, begibt man sich in Marios Schloss, um sich dem schwersten und längsten Level und anschließend den Bosskämpfen gegen Wario zu stellen. Vorsicht ist geboten, falls der Spieler alle seine Leben verliert - Mit dem Erscheinen des Game-Over-Screens verliert der Spieler alle seine goldenen Münzen, was dazu führt, dass er die Bosse der Welten erneut besiegen muss - Umgangen werden kann dies allerdings mit dem Trick, dass man das Spiel kurz vor der Einblendung des Screens neustartet. Mit einem kleinen Trick lässt sich das Spiel neben dem normalen Schwierigkeitsgrad auch in einem leichteren Modus spielen: Drückt man bei der Auswahl der Spielstände den Select-Knopf, wechselt das Spiel in den leichten Modus. Dort fehlen an einigen Stellen z.B. die Gegner, was dem Spieler das Weiterkommen erleichtern soll.

Fazit: Super Mario Land 2 ist zwar nicht ganz so bekannt wie sein Vorgänger, macht aber mindestens genau soviel Spaß. Es fällt von der Spielzeit länger aus als Super Mario Land, bietet dafür aber mehr Platz für Frustpassagen. Frustrierend an dem Spiel kann so einiges sein, wenn man es zum ersten Mal spielt - Aber mit ein wenig Übung schafft man alles. Einzig und allein das langgezogene Level in Warios Schloss ist an einigen Stellen sehr frustrierend, besonders, weil es nur wenige Checkpoints gibt und die Passagen dazwischen sehr lang ausfallen. Hat man das Level geschafft, folgt ein ebenso schwerer Endkampf gegen Wario selbst. Sieht man von diesem harten Brocken am Ende ab, ist das Spiel ein gelungenes Jump'n Run mit fairem Schwierigkeitsgrad, viel Spielspaß und einem schönen Soundtrack dazu. Wer den ersten Teil der Land-Reihe schon gut fand, der wird vom Nachfolger sicher überwältigt sein.


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