Super Mario Land - Bossgegner

geschrieben von Blank


König Totomesu

König Totomesu ist ein großer Gao, der den Boss des Birabuto-Königreichs darstellt und den Eingang zum Muda-Königreich bewacht. Er ist der erste Boss des Spiels und somit leicht zu besiegen - Die erste Variante besteht darin, ihn wie König Bowser in Super Mario Bros. zu besiegen, indem man den Schalter hinter ihm aktiviert, während er Feuerbälle nach Mario spuckt. Die zweite - und vielleicht einfachere - Variante ist, ihn einfach mit 5 Superbällen zu beschießen. Wie auch immer er besiegt wird, erhält der Spieler 5000 Punkte und kann das Spiel im Muda-Königreich fortsetzen.


Dragonzamasu

Dragonzamasu ist der zweite Boss im Spiel, Anführer der Yurarins und hat die Aufgabe, das Muda-Königreich und gleichzeitig den Eingang zum Easton-Königreich zu bewachen. Mario begegnet ihm in Welt 2-3 und muss ihn mit 20 Torpedos beschießen, um ihn zu besiegen. Schwierigkeiten können hier auftreten, da eine magische Blase namens Tamao über den Kampfplatz schwimmt und die Torpedos abwehrt, falls sie mit diesen in Berührung kommt. Nachdem Dragonzamasu besiegt ist, muss Mario einige Blöcke hinter diesem zerstören um wiederum den Schalter betätigen zu können, der sich dahinter befindet.


Hiyoihoi

Hiyoihoi ist der dritte Boss des Spiels und bewacht das Easton-Königreich, sowie den Eingang zum Chai-Königreich, Tatangas Basis. Er ähnelt seinen Dienern, den Tokotokos sehr, ebenso wie den Statuen der wirklich existierenden Osterinseln. Im Kampf wird er Steine (Ganchans) auf Mario werfen und so versuchen, diesen zu besiegen. Mario kann auf diese Steine springen und Hiyoihoi mit Superbällen beschießen, bis dieser das Zeitliche segnet. Alternativ kann Mario mithilfe der Steine auch hinter Hiyoihoi gelangen und den Schalter betätigen, was den Boss sofort besiegt und erneut 5000 Punkte bringt.


Biokinton

Biokinton ist der vierte und somit letzte Boss vor Tatanga, dem Endboss des Spiels, und hat die Aufgabe, Mario daran zu hindern Daisy zu retten. Mario muss ihn im letzten Königreich (Chai) besiegen. Biokinton beschießt Mario in seinem Flugzeug mit Hühnern, die besonders gefährlich sind, da sie manchmal ihre Flugbahn in Richtung Mario ändern. Wie schon Dragonzamasu muss Biokinton mit 20 Geschossen getroffen werden, bis er schließlich besiegt ist und 5000 Punkte bringt. Nach dem Verschwinden von Biokinton folgt ohne Pause der Kampf gegen Endboss Tatanga.


Tatanga

Direkt nachdem Biokinton besiegt ist, folgt der Kampf gegen Tatanga in seinem Flugschiff Pagosu. Der Spieler muss vorsichtig sein, da Tatanga ihn ständig mit Raketen beschießt. 40 Schüsse und Treffer braucht es, bis der Außerirdische schließlich besiegt ist und flieht (Er taucht in Super Mario Land: 6 Golden Coins erneut auf). Mario gewinnt wie gewohnt 5000 Punkte, rettet Daisy und bringt somit den Frieden wieder nach Sarasaland zurück.


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