Yoshi's Island DS - Review

geschrieben von Blank

Na, was haben wir denn da? Ein Remake des guten alten Klassikers Yoshi's Island? Falsch, Yoshi's Island DS ist eine Fortsetzung des bekannten Vorgängers. Leider weniger gut ausgefallen als man es sich gewünscht hätte, aber kommen wir erstmal zur...

... Story: Es geht um (Überraschung!) die Entführung Luigis, aber damit es nicht ganz wie das gleiche Problem klingt, geht es diesmal um besondere „Sterne“, die sich in den Herzen der Babies befinden sollen. So lässt die Hexe Kamek wieder einmal ihre Schergen los um die Babies von überall zu entführen. Aber die Geschichte hat auch Wendungen, die hier aber selbstverständlich nicht gespoilert werden. Erwähnenswert ist aber noch, dass man wieder durch 5 Welten mit jemals 8 Levels hüpft.

Das Gameplay hat sich auch nicht wirklich verändert: Zu den Fähigkeiten, die man schon im Vorgänger hatte, (Siehe Yoshi's Island) kommen allerdings einige dazu, die das Spiel komplexer machen. Stets war Mario der Einzige, der sich auf Yoshis Rücken wohl fühlen dürfte. Doch nun gesellen sich weitere Babys dazu und diese sind - passenderweise - Prinzessin Peach und Donkey Kong (Außerdem noch 2 weitere, doch da dieses storyrelevant sind, werden sie hier nicht schon vorweggenommen). Natürlich die Baby-Version, Yoshi hätte sonst sicher arge Schwierigkeiten mit einem gewissen, bereits erwähnten Gorilla. Die neuen Babies kommen mit eigenen Fähigkeiten daher, die das Spiel, wie schon erwähnt, vielfältiger gestalten: So kann man sich mit Peachs Regenschirm durch Wind umher treiben lassen um etwa eine höhere Ebene zu erreichen. Donkey Kong hingegen besticht durch seine Kraft und der Fähigkeit, sich an Ranken und Ähnlichem festhalten zu können. Durch seine Kraft explodieren die Eier, die Yoshi verschießt. Außerdem steht Yoshi eine „Dash“-Attacke zu Verfügung und die Stampfattacke Yoshis lässt Gegner umfallen. Wer aufgepasst hat, bemerkt, dass die Kräfteverteilung ziemlich unausgeglichen ist, was dazu führt, dass man oft nur ein Baby nutzt - Es sei denn, das Level verlangt nach einem anderen. Durch diese entstandene Vielfalt werden die Levels manchmal leider auch unglaublich unübersichtlich, da hilft auch kein 2. Bildschirm. Die beiden Bildschirme haben nämlich den gleichen Zweck: Man spielt darauf und sieht auf beiden das Level. So wechselt der Bildschirm z.B., wenn man sich weiter oben befindet. Dann sieht man alles, was unter einem ist, auf dem unteren Screen. keine schlechte Idee, leider aber manchmal sehr verwirrend, besonders in den letzten Levels.

Fazit: Nicht unbedingt ein würdiger Nachfolger des ersten Teils, als Spiel an sich betrachtet allerdings gut. Vieles wurde einfach weggelassen, wie etwa die lustigen Szenen, in denen Yoshi die Burg eines Bossgegners in die Luft jagt. Auch die Sounds sind zwar typisch Yoshi, die alten klangen allerdings besser. Spätere Levels sind teilweise so schwer, dass man kaum noch Lust hat, den 100-Punkte-Score zu meistern.

verfasst von R.D.


(c) Copyright by www.toadtown.de - Weiterverwendung von Seiteninhalten nur mit Genehmigung des Webmasters!
Impressum | Team | Kontakt | Link Us | RSS-Feeds | Multimediaxis
Powered by Frogsystem 2 © 2007, 2008 Frogsystem-Team